Mga pamantayan sa pagbibigay ng pangalan sa Figma: malinaw na mga panuntunan para sa mga kagamitan at system

  • Paghiwalayin ang mga base token ng hitsura at mga semantic na token ayon sa layunin para sa mga kulay at palalimbagan.
  • Nagtatatag ito ng istraktura ng Figma na may Pangunahin, Aktibo, at Naka-archive na mga proyekto, at gumagamit ng mga may bilang na pahina at mga frame.
  • I-adopt ang W3C token specification (na may $type) at iakma ang Style Dictionary kung kinakailangan.
  • Umasa sa Figma AI at mga plugin para sa walang alitan na pagpapalit ng pangalan, pag-uuri, at pag-bersyon.

Mga pamantayan sa pagbibigay ng pangalan sa Figma

Ang pag-master kung paano namin pinangalanan ang mga layer, variable, component, at token sa Figma ay hindi isang kapritso, ito ay isang praktikal na pangangailangan. Ang isang pinag-isipang sistema ng pagbibigay ng pangalan ay nagpapabilis sa trabaho, iniiwasan ang pagkalito, at inaalis ang alitan sa pagitan ng disenyo at pag-unlad.lalo na kapag maraming tao ang nag-e-edit ng parehong mga file.

Kung nagtatrabaho ka sa disenyo ng interface at naghahangad na itaas ang iyong antas, magandang ideya na ayusin ang iyong bahay mula sa simula: anong mga pangalan ang ginagamit, kung paano nakaayos ang mga ito, at kung paano nakadokumento ang mga ito. Sa buong gabay na ito, makikita mo ang mga napatunayang kasanayan, malinaw na mga halimbawa at isang magkakaugnay na panukala upang i-standardize ang lahat sa Figmamula sa file at sa pahina hanggang sa pinakamaliit na variable ng kulay o typography.

Mga Pangunahing Kaalaman: Bakit i-standardize ang katawagan sa Figma

Bago pumunta sa detalye, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa mga pangunahing kaalaman: isang sistema ng disenyo ang pinagmumulan ng katotohanan para sa isang digital na produkto. Ito ang hanay ng mga bahagi at istilo na tumutukoy sa visual na pagkakakilanlan, pagiging naa-access, at pagkakapare-pareho ng iyong interfaceAt ang Figma ang lugar kung saan itinayo, nai-publish, at natupok ang katotohanang iyon.

Sa loob ng sistemang iyon, ang mga pag-aari at ang kanilang mga halaga ay ang mga bloke ng gusali na nagpapanatili nito. Ang mga kulay, font, espasyo, laki, epekto, at estado ay nangangailangan ng isang katawagan na lohikal, nababasa, at nasusukat. para sa buong organisasyon, hindi lang para sa taong nagdisenyo ng unang bahagi.

Ang isang karaniwang pamantayan ay umiiwas sa mga kalabuan. Ang pagbibigay ng pangalan ay hindi tungkol sa paglalagay ng magagandang label, ngunit tungkol sa paglikha ng isang taxonomy na lumalaban sa pagsubok ng oras at paglago ng produkto.at nagbibigay-daan iyon sa sinuman sa team na malaman kung ano ang gagamitin, kung saan ito babaguhin, at kung paano ito nakakaapekto sa mga end consumer.

Organisasyon ng mga bahagi at istilo: mga pattern na gumagana

Ang isang magandang kasanayan ay para sa mga pangalan na magkuwento ng kung ano ang isang bagay, kung paano ito kumikilos, at kung saan ito ginagamit. Kabilang dito ang paghihiwalay ng mga semantic na pangalan ng tungkulin mula sa mga pangalang deskriptibo o hitsura.at panatilihin silang pare-pareho sa isa't isa.

Para sa mga interactive na bahagi, ipinapayong tukuyin ang elemento at ang estado. Halimbawa, ang isang button ay maaaring may base, hover, focus, press, at disabled na estado.At mahalaga na malinaw na ipinapahiwatig ng pangalan ang pattern na susundin ng buong library.

  • Mga Button: Gumamit ng pare-parehong convention, gaya ng Primary Button, Secondary Button, Tertiary Button, at idagdag ang state na may suffix, halimbawa Primary Button — Hover.
  • Mga Icon: mag-opt para sa mga mapaglarawang pangalan gaya ng Mail Icon, Social Networks Icon o Search Icon. Iwasan ang mga generic na wildcard na walang halaga at sa katagalan ay gawing mas mahirap ang paghahanap.

Kung nagtatrabaho ka sa higit sa isang sistema o brand, malinaw na ibahin ang saklaw. Ang Pangunahin at Pangalawa ay mga kapaki-pakinabang na label kapag nagsasama ang dalawang sistema ng disenyo o dalawang pangunahing paletteat tumulong na mapanatili ang kalinawan sa antas ng bahagi at token.

Ang magic ng nomenclature ay hindi lamang aesthetic; ang tunay na epekto nito ay nasa pakikipagtulungan. Kapag ang disenyo at pag-unlad ay nagbabahagi ng mga pangalan at istraktura, bumubuti ang komunikasyon, mas maayos ang mga handoff, at nababawasan ang mga error. dahil kahit sino ay maaaring mahanap ang tamang mapagkukunan sa unang pagsubok.

Paano i-set up at panatilihin ang iyong sistema ng disenyo sa Figma

Ang pagtatatag ng sistema ng disenyo sa isang nakalaang file ay nagdudulot ng kaayusan at pamamahala. Ang file na iyon ay dapat na ang sanggunian para sa mga aklatan, pangunahing bahagi, at na-publish na mga istilo.at dapat itong protektahan at bersyon.

  1. Paunang imbentaryoIlista ang mga pangunahing elemento. Tukuyin ang base palette at ang mga kaliskis nito, ang typography at ang mga antas nito, ang mga pattern ng spacing, at ang mga istilo ng epekto.
  2. Master file ng system: lumilikha ng dedikadong file sa Figma para sa sistema ng disenyo. Ito ang magiging pinagmulan ng mga bahagi at istilo, pati na rin ang kanilang dokumentasyon.
  3. Organisadong bahagiIgrupo ayon sa mga pamilya (Mga Button, Form, Navigation, Feedback). Gamitin ang napagkasunduang kombensiyon sa pagbibigay ng pangalan at panatilihin ang isang malinaw na hierarchy sa Assets.
  4. Mga istilong mahusay na tinukoy: nagpa-publish ng mga istilo ng kulay, teksto, grid, at mga epekto. Pangalanan ang mga istilo gamit ang parehong pamantayang gagamitin mo para sa mga variable at token. para maiwasan ang mga duplikasyon.
  5. Buhay na dokumentasyonMagdagdag ng mga pahina ng gabay sa gumagamit, mga halimbawa, at mga alituntunin. Tukuyin kung ano ang maaaring i-edit, sino ang nag-publish, at kung paano baguhin ang bersyon.

Ang lahat ng ito ay dapat na sinamahan ng mga proseso. Maipapayo na sumang-ayon sa isang daloy ng trabaho para sa pag-publish ng mga aklatan, pagsusuri ng peer, at iskedyul ng paglabas. upang ang mga pagbabago ay kumalat nang may kontrol at traceability.

Mga token at pamantayan sa disenyo: mula JSON hanggang W3C at Style Dictionary

Ang mga design token ay ang pinakamaliit na representasyon ng visual at mga desisyon sa pakikipag-ugnayan sa isang portable na format. Ang pag-iimbak ng mga token sa JSON ay naging karaniwang kasanayan, at ang mga tool tulad ng Style Dictionary ay tumutulay sa agwat sa mga platform pagbuo ng mga variable para sa web, iOS o Android.

Gayunpaman, habang may pinagkasunduan sa paggamit ng JSON, hindi palaging may kasunduan kung paano ayusin ang JSON na iyon. Pinasikat ng Style Dictionary ang CTI (Category, Type, Item) taxonomy para sa pagbubuo ng mga token, isang bagay na lubhang kapaki-pakinabang para sa pag-filter at pagbabago sa mga automated na pipeline.

Noong Hulyo 2023, isang nauugnay na draft ang na-publish ng W3C working group para i-standardize ang format ng token ng disenyo. Ang detalyeng iyon ay nagmumungkahi, bukod sa iba pang mga bagay, ng isang espesyal na ari-arian na tinatawag na $type upang tahasang ikategorya ang mga token, inilalayo ang sarili sa CTI sa ilang aspeto.

Ano ang ibig sabihin nito? Kung nag-e-export ka ng mga token mula sa Figma gamit ang bagong detalye at nilayon mong iproseso ang mga ito gamit ang mga klasikong configuration ng Style Dictionary, Maaaring lumitaw ang mga hindi pagkakatugma kapag nag-filter o nagbabago Dahil ang mga patakaran ay umaasa sa CTI. Ang magandang balita ay ang Style Dictionary ay flexible: maaari mong iakma ang mga pagbabago, filter, at format upang umangkop sa umuusbong na pamantayan.

Habang binubuo ang mga opisyal na alituntunin, mahalagang isaisip ng istrukturang iyong pinagtibay ang mga mamimili: variable traceability, semantic clarity, at compatibility sa build toolsGayundin, tandaan ang mga pagsusuri ng third-party at praktikal na mga kaso na ini-publish ng mga pinuno ng industriya (halimbawa, mga panukala sa taxonomy para sa mga sukat ng interface o mga karanasang ibinahagi ng malalaking system tulad ng Salesforce) upang hindi muling maimbento ang gulong.

Variable na pagpapangalan: mga kulay at palalimbagan nang walang pananakit ng ulo

Maraming mga koponan ang naghahalo ng mga pangalan tulad ng Main Blue na may mga kaliskis tulad ng Blue-500 at mga typographic na tungkulin tulad ng Large Header o Regular Body. Ang pinakamatatag na paraan upang malutas ito ay ang paghiwalayin ang mga layer: mga base na token ng hitsura at mga semantic intent token..

Mga kulay. Tukuyin ang isang base palette sa pamamagitan ng mga kaliskis (halimbawa, Blue 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) at hiwalay na mga neutral. Mga base token yan At hindi sila dapat gamitin nang direkta sa mga bahagi kung naghahanap ka ng pampakay na kakayahang umangkop. Higit pa rito, lumikha ng mga semantic na token tulad ng Pangunahing Kulay ng Background, Pangalawang Teksto, o Interactive na Border, na nagmamapa sa mga base. Sa ganitong paraan, ang pagpapalit ng tema o brand ay pagmamapa, hindi operasyon.

Para sa mga estado, magdagdag ng mga pare-parehong suffix: Mag-hover, Focus, Active, Disabled at Selected Ang mga ito ay sapat na upang masakop ang karamihan ng mga kaso. Kung kailangan mo ng naa-access na contrast, isaalang-alang ang mga variant ng High Contrast na nauugnay sa mga semantic na tungkulin.

Typography. Ipahayag ang mga token ng komposisyon na naghihiwalay sa laki, timbang, nangunguna, at pagsubaybay, at bumuo ng mga istilo ng text na may mga tungkulin. Gamitin Mga pangalan ng layunin gaya ng Title XLSubtitle M, Body M, Footer S, at gawing malinaw ang timbang gamit ang isang standardized na suffix, halimbawa, Body M Regular, Body M Semibold. Kung nagtatrabaho ka sa maraming brand o produkto, magdagdag ng context prefix gaya ng Web, iOS, o Brand A kapag mahigpit na kinakailangan.

Ang paghahalo ng Espanyol sa mga numerong code ay mabubuhay kung ikaw ay pare-pareho. Gumamit ng mga gitling upang paghiwalayin ang mga katangian, maiwasan ang mga may problemang espasyo, at panatilihin ang semantic order mula sa macro hanggang microHalimbawa, Color — Background — Primary — Hover o Text — Body — M — Semibold. Kung pipiliin mo ang mga may bilang na kaliskis (hal., Blue-500), gamitin lamang ang mga ito sa mga base token; Ang mga tungkuling semantiko ay hindi dapat nakadepende sa isang numero na hindi nagpapaliwanag ng layunin.

Isang tala sa internasyonalisasyon: kahit na nagsasalita ng Espanyol ang koponan, Ang pag-standardize ng mga teknikal na suffix o pagdadaglat (md, lg, sm, xl) ay nagpapadali sa paggamit ng mga tool at mga tao mula sa ibang mga koponanAng susi ay hindi ang wika, ngunit ang pagkakapare-pareho at traceability.

Arkitektura ng Figma: mga koponan, proyekto, file, at pahina

Ang istraktura ng Figma ay nakakaimpluwensya sa mga pahintulot, paghahanap, at pagganap. Sa mga account ng Professional Team nagtatrabaho ka sa Mga Proyekto, Mga File at Mga PahinaSa Koponan ng Organisasyon, idinaragdag ang layer ng Mga Koponan, kapaki-pakinabang sa mga korporasyon at kumplikadong istruktura.

Mga Pahintulot. Maaari kang magbigay ng read-only, edit, o administratibong access sa antas ng proyekto at file. Bilang karagdagan, may mga view-only na proyekto, kung saan ang tagalikha lamang ang nag-e-edit, at mga imbitasyon lamang na proyekto, na kumikilos bilang pribado.Palaging makipag-usap sa mga imbitasyon na may mga kakayahan sa pag-edit upang mapanatili ang kontrol ng system.

Kombensyon sa pagpapangalan ng proyekto. Magtatag ng isang pattern tulad ng _ upang ang lahat ay makikilala at maiayos. Pinapaboran nito ang maikli at utilitarian na mga pangalan upang lumitaw ang mga ito na kumpleto sa interface at huwag lumikha ng mga kalabuan.

Mga uri ng file. Pagkakaiba sa pagitan ng Main, Active, at Archive. Ang pangunahing ay ang pinagmulan ng katotohanan at sarado sa mga pagbabago maliban sa pamamahalaAng aktibo ay kung saan ka nagtatrabaho; Ang naka-archive ay isang mahahanap na makasaysayang talaan. Kapag nag-publish ng mga aklatan, gawin ito mula sa Main.

Mga cover at performance. Pinapayagan ka ng Figma na pumili ng isang frame bilang isang thumbnail (Itakda bilang thumbnail). Gumamit ng 620×320 px na frame para gawing matalim ang cover. at pare-parehong mga kulay ayon sa uri ng file (halimbawa, isang kulay para sa Pangunahin, isa pa para sa Aktibo, isa pa para sa Naka-archive). Iwasang mag-overload ng malalaking file: hatiin ayon sa mga feature at produkto.

Mga page, flow, at frame numbering: gawing mahalaga ang lahat.

Pangalan ng pahina. Ang isang epektibong pattern ay , na may incremental id at mga nangungunang zero para sa matatag na pag-order. Kumpletuhin ang pangalan ng status code sa mismong pamagat o ng napagkasunduang emoji. upang ipahiwatig kung ito ay nakumpleto, kasalukuyang isinasagawa, sinusuri, o itinapon.

Mga daloy at hilera. Magtrabaho sa loob ng bawat page na may mga row ng mga frame na kumakatawan sa mga kwento o sitwasyon ng user. Magsama ng cover frame sa simula ng bawat row na may pangalan ng daloy at maikling paglalarawan sa konteksto upang maiwasan ang hindi pagkakaunawaan at mapadali ang pagsusuri.

Pagnumero ng frame. Ang isang syntax tulad ng _ ay gumagana nang mahusay. Gumamit ng mga nangungunang zero para matiyak ang natural na pagkakasunud-sunod (01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10) at mga view ng numero mula kaliwa hanggang kanan sa loob ng row. Halimbawa: 01_100, 01_101, 01_102 para sa unang hilera; 01_200, 01_201, 01_202 para sa pangalawa.

Bersyon. Huwag umasa lamang sa autosave. Gamitin ang history ng bersyon para bumuo ng mga commit kapag naabot ang mga milestone, lalo na sa mga system ng disenyo o malalaking functionality.nag-iiwan ng malinaw na mensahe para sa koponan at para sa mga pag-audit sa hinaharap.

Mga kagamitan sa system at mga aklatan ng pamamahala

Ginagawa ng mga aklatan ang isang Figma file sa isang provider ng magagamit muli na mga bahagi at istilo. Na-publish ang mga ito mula sa panel ng Assets at nangangailangan ng disiplina sa mga pahintulot at pagsusuri. upang maiwasan ang pagsira sa mga nakadependeng disenyo.

Sa malalaking organisasyon, sulit na lumikha ng isang pangkat na nakatuon sa sistema ng disenyo. Sa ganitong paraan mayroon kang mas mahusay na kontrol sa kung sino ang maaaring mag-edit at mag-publish, at ang iba pang bahagi ng kumpanya ay gumagamit ng mga read-only na pahintulot.Binabawasan ng paghihiwalay na ito ang mga insidente at ginagawang mas predictable ang cycle ng pagbabago.

Mga uri ng mga koponan sa Organisasyon: Bukas, Sarado at Lihim. Binibigyang-daan ng Open ang sinuman na sumali at tingnan ang dokumentasyon; Ang sarado ay nangangailangan ng imbitasyon upang tingnan ang nilalaman; Ang lihim ay hindi nakikita kahit walang imbitasyonPumili ayon sa sensitivity ng proyekto at yugto ng system.

Analytics at pangangasiwa. Nagbibigay ang Admin Console ng Organisasyon ng mga sukatan sa pag-ampon ng bahagi at istilo, at nagbibigay-daan sa iyong i-activate ang mga default na library. Ito ay partikular na kapaki-pakinabang para sa mga asset ng brand, cover, iconography, o karaniwang mapagkukunan na kailangang maging available nang walang putol..

I-automate ang pagpapalit ng pangalan gamit ang Figma AI

Maaaring makatipid ng oras ang Figma AI sa pamamagitan ng pagtatalaga ng mga pangalan sa konteksto sa mga layer nang maramihan. Sinusuri ng AI ang nilalaman, posisyon, at relasyon sa pagitan ng mga napiling layer upang magmungkahi ng magkakaugnay na pangalan, at kahit na nagsi-synchronize sa pagitan ng mga mas mataas na antas ng mga frame kung nakita nito ang parehong hindi pinangalanang layer.

Iginagalang ng tool ang pinalitan mo na ng pangalan. Binabago lamang nito ang mga layer na mayroon pa ring default na Figma convention. At, kung isasama mo ang pinalitan ng pangalan na mga layer sa pagpili, pananatilihin nitong buo ang mga ito maliban kung pipilitin mo ang pagkilos.

Mga layer na pinapalitan nito ang pangalan: mga frame, grupo, text, mga pagkakataon na nagpapanatili sa default na pangalan ng component, at mga parihaba na may image fill. Sa ilang pagkakataon, kumikilos lamang ito sa lalagyan, hindi sa mga sublayer.para maiwasan ang side effects.

Mga layer na hindi pinalitan ng pangalan: mga layer na pinalitan ng pangalan, nakatago, o naka-lock; mga sublayer sa loob ng mga pagkakataon; indibidwal na mga hugis ng vector tulad ng mga ellipse, bituin, polygon, at vector grid; at mga parihaba na walang punan ng larawan. Para sa mga iyon, ang pagbabago ay manu-mano pa rin o nasa antas ng bahagi.

Paano ito ilunsad: Pagkatapos pumili ng mga layer, maaari mong gamitin ang menu ng konteksto, ang button na Mga Pagkilos sa toolbar, o ang menu ng mabilisang pagkilos. Kung walang dapat palitan ng pangalan, magpapakita ang Figma ng babala at hahayaan kang pilitin ang pagkilos gamit ang Rename pa rin. kung kailangan mong i-standardize ang mga pangalan.

Mga partikular na pinakamahusay na kagawian para sa mga kulay at teksto sa mga variable

Kung magkasama ngayon ang Azul Principal at Azul-500, gawin ang hakbang sa isang dual model. Tukuyin ang mga base variable ayon sa sukat (Blue-50 hanggang Blue-900) at semantic variable ayon sa layunin (Background-Primary, Text-Secondary, Border-Interactive)at mapa ang isa sa isa. Ang tulay na iyon ang nagbibigay sa iyo ng katatagan sa mga pagbabago sa pagba-brand o tema.

Ipakilala ang mga pare-parehong suffix para sa mga estado: Mag-hover, Focus, Active, Disabled, SelectedKung nagtatrabaho ka sa mga surface at elevation, magdagdag ng mga variant para sa Elevated-Surface o Content-On-Subtle-Background, palaging nasa ilalim ng semantic umbrella.

Sa typography, pinaghihiwalay nito ang mga token ng alyas at komposisyon. Mga alias ayon sa tungkulin (Title-XL, Subtitle-M, Body-M) at komposisyon na may sukat, timbang, line spacing at trackingKapag nagbago ang mga pangalan ng font o lumaki ang produkto, hindi mo na kailangang hawakan ang bawat screen, ang pagmamapa lang.

Pinapasimple din ng diskarteng ito ang komunikasyon sa pag-unlad. Karaniwang pinahahalagahan ng mga developer ang matatag at mahuhulaan na mga variable.Halimbawa, –color-text-primary o –font-body-md, sa halip na isang aesthetic na pangalan na nagbabago sa mga uso.

Inirerekomendang mga plugin upang mapanatiling maayos ang mga bagay

Ang paggamit ng mga pantulong na tool ay nag-aalis ng mga paulit-ulit na gawain at pagkakamali ng tao. May mga plugin sa Figma na tumutulong sa paglilinis ng mga pangalan, pag-synchronize ng content, o pagsubaybay sa mga koneksyon sa pagitan ng mga screen.

  • Hanapin at Palitan: kapaki-pakinabang para sa pag-iisa ng mga pangalan ng layer, estilo, o teksto nang maramihan.
  • Reel ng Nilalaman: Binibigyang-daan ka nitong magpasok ng pare-pareho at magagamit muli ng sample na nilalaman. upang subukan ang mga estado at haba.
  • Sorter: tumutulong sa pag-uri-uriin ang mga layer at artboard na may predictable na pamantayan.
  • Google Sheets Sync: nagsi-sync ng tabular data na may mga layout, perpekto para sa mga listahan o talahanayan.
  • Autoflow: gumuhit ng mga arrow at koneksyon sa pagitan ng mga frame upang ipakita ang daloy ng walang kahirap-hirap.
  • Mga Redline: Bumubuo ng mga visual na detalye ng mga sukat, espasyo, at mga istilo.

Paggawa sa mga kliyente at organisasyon ng mga account

Kapag nakipagtulungan ka sa mga panlabas na organisasyon, sulit na ihanay ang istraktura at mga pahintulot. Sa mga account ng Organization Team maaari kang lumikha ng mga team ayon sa produkto, i-activate ang mga default na library, at tingnan ang analytics ng adoptionna tumutulong upang pamahalaan ang system gamit ang data.

Mga kalamangan ng pagkakaroon ng magkakahiwalay na mga koponan: malinaw na hierarchy, paghihiwalay ng mga produkto o proyekto, mga partikular na pahintulot ayon sa tungkulin, dagdag na antas ng organisasyon at mas maayos na pakikipagtulungan. Ang tiered na direktoryo (Mga Koponan, Mga Proyekto) ay nagbibigay ng isang agarang mapa ng isip na binabawasan ang alitan kapag nagpapasok ng bagong file.

Para sa pang-araw-araw na paggamit, panatilihin ang parehong pattern tulad ng sa iyong sariling tahanan: mga proyekto para sa Main, Active, at Archive; magaan na mga file ayon sa pag-andar; mga pahina na may mga nakikitang ID at katayuan; at na-update na may malinaw na mga mensahe sa dulo ng bawat milestone mag-iwan ng bakas.

Pagsasanay at propesyonal na pag-unlad

Kung gusto mong palalimin at pahusayin ang iyong karera sa UX/UI, isaalang-alang ang pagsasanay kasama ang mga aktibong propesyonal. Ang mga masinsinang programa tulad ng KeepCoding's UX/UI Design AI Driven Full Stack Bootcamp ay pinagsasama ang kasanayan, paghatol, at inilapat na teknolohiya sa disenyo at pag-unlad, kasama ang mga propesor na nasa sektor araw-araw.

Higit pa sa pag-aaral na makabisado ang Figma, inilalantad ka ng ganitong uri ng pagsasanay sa mga totoong kaso, mga daloy ng trabaho ng team, at mga maimpluwensyang desisyon. Ang pinaghalong teorya at kasanayan na ito ay nagpapabilis sa iyong kakayahang magtrabaho at tumutulong sa iyong bumuo ng isang matatag na portfolio sa isang mapagkumpitensyang merkado.

Sa isang malinaw na balangkas ng mga pangalan at proseso, isang mahusay na nai-publish na sistema ng disenyo, at isang diskarte sa token na sumusunod sa mga pamantayan, Ang iyong koponan ay makakakuha ng bilis, mababawasan ang mga error, at magagawang i-evolve ang produkto nang walang sinisira ang anumang bagay.Ang mahalagang bagay ay sumang-ayon sa kombensiyon, idokumento ito, at ipatupad ito gamit ang mga tool, pahintulot, at pagsusuri: ang iba ay matalinong umuulit.

online na mga font para sa mga logo-2
Kaugnay na artikulo:
Ang Pinakamahusay na Gabay sa Mga Online na Logo Font: Mga Mapagkukunan, Trend, at Inirerekomendang Mga Font